Scuola di Magia Per Stregoni E Fattucchiere Carpe Diem

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Regolamento!!!, LEGGERE TUTTI!!
view post Posted on 4/9/2006, 09:59P_QUOTE
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Giuditta Dragonero Preside della scuola Carpe Diem,Docente Divinazione, Capocasa Aquilaverde

Group: Preside
Posts: 1070
Location: Dalla prestigiosa casata dei Dragonero


Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/7/2009, 14:16


Benvenuti all' interno del nostro forum, ovvero, all'interno del
castello di Carpe Diem
Per continuare a frequentare questa magica scuola siete pregati di rispettare alcune semplici regole


Regole comportamentali:

- All'interno del forum è proibito insultare gli altri utenti, ADM e MOD.
- E' vietato bestemmiare ed usare un linguaggio scurrile.
- E' vietata qualsiasi forma di razzismo.
- E' vietato spammare e/o floodare
- E' vietato copiare i contenuti e la grafica del forum

Ogni infrazione di questo tipo sarà punita con il ban (temporaneo o perenne, a seconda della
gravità del reato compiuto) e con la sottrazione di punti alla vostra casa di
appartenenza.


Questo non è un forum come tutti gli altri poichè qui siete all'interno di un GDR (ovvero un gioco di ruolo). Qui si ricrea un mondo completamente immaginario e diverso, sotto certi aspetti da quello reale, e per questo ognuno di voi dovrà interpretare un personaggio a vostra scelta, che magari abbia alle spalle un proprio background particolare. Dato che si tratta anch’esso di un gioco questo ha le sue regole.


Come scrivere e recitare:

Le azioni andranno scritte in giallo , esempio


La Preside Giuditta si diresse verso il suo ufficio che si trovava all’ultimo piano del palazzo

I dialoghi fra due lineette e del colore a vostra scelta, esempio


-Ben arrivati alunni del primo anno!-

I pensieri invece andranno scritti fra virgolette e in grassetto:

"Sono sempre i soliti!Non sanno fare altro che chiacchierare in classe? "

L'off topic, da usare con moderazione, andrà scritto in rosso all'interno di parentesi quadre, esempio


[ho sonno vado a dormire!rispondo domani]

Vi ricordiamo di cercare di interpretare al meglio il vostro personaggio e di cercare di non confondere la realtà da questo mondo fittizio! Per es. se in tag o in chat siete amicissimi con una persona non è detto che lo siate anche in gdr, poichè magari il vostro Pg (personaggio) non l'ha mai incontrata.



I primi passi da effettuare

Tutti i nuovi studenti per poter accedere alla magica scuola di Carpe Diem, devono innanzitutto compiere dei passi preliminari. Essi servono allo studente per iniziare ad orientarsi in questo magico mondo e per rendere più reale il vostro ingresso in questo magico mondo.

Apertura del conto

Poiché all’interno della scuola avrete bisogno di un po’ di materiale per svolgere i compiti, avete bisogno innanzitutto di aprire un conto alla famosa banca Gringott, retta dai folletti.
All’interno della banca dovrete postare allo Sportello d’apertura conto.


Il secondo passo

Successivamente dovrete dirigervi nel bel paesino di Belfiore per comprare tutto l’occorrente per la scuola:


Uniforme:
Tre completi da lavoro in tinta unita (grigio scuro)
Un cappello a punta in tinta unita da giorno
Guanti di protezione in pelle di drago
Un mantello invernale grigio scuro

Libri di testo:
"Guida pratica alla trasfigurazione per principianti" di Emeric Zott
"Manuale degli Incantesimi, Volume Primo" di Miranda Gadula
"Infusi e pozioni magiche" di Arsenius Brodus
"Mille erbe e funghi magici" di Phoebi Spore
"Le Forze Oscure: guida all'autoprotezione" di Dante Tremante
"Storia della Magia" di Bathilda Bath
"Teoria della Magia" di Adalbert Incant
"Gli animali fantastici: dove trovarli" di Newt Scamandro
"Compendio di trasfigurazione oggettistica"di Rubina Evans

Ingredienti:
1 etto di polvere di scarafaggi
2 manciate di occhi di salamandra
1 boccetta di lacrime di ghiro
2 denti di drago
2 etti di fegato di rana
2 etti di Aconito
1 etto di Belladonna

Altro:
1 bacchetta
1 Calderone in peltro misura Standard 2
1 Telescopio
1 Bilancia in ottone
1 Set di ampolle in vetro o cristallo
1 baule per la scuola


Ricordiamo inoltre che è consentito ad ogni nuovo studente di portare con sé un animale che sia presente nella suddetta lista:
- Gufo
- Rana
- Gatto
- Topo


Vi ricordiamo inoltre che agli studenti del primo anno non è consentito possedere manici di scopa personali!

Scheda del personaggio

A questo punto dovete compilare la scheda del personaggio che dovrete interpretare all’interno di Carpe Diem. Vi consigliamo di tenerla costantemente aggiornata, segnandovi nuovi oggetti e/o incantesimi che avete acquisito.


Nome:
Cognome:
Ruolo attuale:
Data di nascita:
Capelli:
Occhi:
Peso:
Altezza:
Origini:
Segni particolari:

Anno:
Punti vita:(50 agli studenti)
Nozioni apprese nel corso degli anni:
Materia --> incantesimo/lezione teorica appresa

Inventario:


La Valle dei Lupi

Una volta che avrete effettuato tutte queste operazioni (comprare il materiale e scritto la scheda) potrete finalmente partire per la scuola!
Andate alla Valle dei Lupi dove troverete carrozze trainate da lupi bianchi che vi porteranno velocemente a destinazione. Aspettate che il conducente vi dia il via e poi passate al prossimo punto.


Botola dello Smistamento

Appena un amministratore vi avrà risposto alla Valle dei Lupi potrete entrare nella botola buia dove verrete smistati da una voce incorporea in una delle sei Case e la vostra uniforme si adeguerà ai colori della suddetta Casa.


Edited by Elros Tulcakelumë - 4/12/2006, 12:28

NON INFASTIDIRO' PIU OMURA DICENDO LA FRASE:
"Io può e tu no!"

Lo Prometto sulla mia vita!!!








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MCR BACK TO ITALY!



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Terentio
view post Posted on 14/9/2007, 19:43P_QUOTE

Utente cancellato






ciao sono terentio e ho 23 anni..... che si deve fa per inizià? :-D
 
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1 replies since 4/9/2006, 09:59
 
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